#1 29-11-2022 12:25:09

IvanAltay
Administrator
Зарегистрирован: 03-05-2018
Сообщений: 4,589

Самая простая распайка VGA кабеля/гнезда для ESP32. 8 цветов.

В простейшей схеме резисторы токоограничивающие в каналах RGB не нужны, для ESP32.  Проверял на 5..6 разных мониторах.
По схеме http://www.fabglib.org/conf_v_g_a.html
в разрыв проводов RGB ставим три одинаковых резистора в диапазоне 200..680 Ом.

Не в сети

#2 29-11-2022 13:19:56

IvanAltay
Administrator
Зарегистрирован: 03-05-2018
Сообщений: 4,589

Re: Самая простая распайка VGA кабеля/гнезда для ESP32. 8 цветов.

Лучше припаять к плате VGA гнездо хорошим металлизированным проводом. Так надёжнее и удобнее.
RED красный провод - GPIO 22(обозначение на плате DEVKIT V1 - D22).
GREEN зелёный  провод - GPIO 19(D19).
BLUE синий  провод - GPIO 5(D5).
HSync(горизонтальная синхронизация) жёлтый провод - GPIO 23(D23).
VSync(вертикальная синхронизация) фиолетовый провод - GPIO 15(D15).
Чёрный - масса/земля(GND).

vga-gnezdo.jpg

16697864317587125094621097556229.jpg

16697864807561300829002506571233.jpg

16697865443292856627466764575846.jpg

16697865826492556498211160858502.jpg

Не в сети

#3 30-11-2022 12:31:10

IvanAltay
Administrator
Зарегистрирован: 03-05-2018
Сообщений: 4,589

Re: Самая простая распайка VGA кабеля/гнезда для ESP32. 8 цветов.

Код обрабатывает касание сенсорной кнопки порта GPIO 27.

#include "fabgl.h"
#include "Arduino.h"
fabgl::VGA8Controller DisplayController;//Запускаем графическую библиотеку с разрешение 8 цветов.
fabgl::Canvas canvas(&DisplayController);
long unsigned lasttime;
//////////////////////////////////////
// Начало функции обработки кириллических символов
#define maxString 40
char target[maxString + 1] = "";
char *ru(char *source)
{ int i,j,k;
  unsigned char n;
  char m[2] = { '0', '\0' };
  strcpy(target, ""); k = strlen(source); i = j = 0;
  while (i < k) {
    n = source[i]; i++;
    if (n >= 0xC0) {
      switch (n) {
        case 0xD0: {
          n = source[i]; i++;
          if (n == 0x81) { n = 0xA8; break; }
          if (n >= 0x90 && n <= 0xBF) n = n + 0x30;
          break;
        }
        case 0xD1: {
          n = source[i]; i++;
          if (n == 0x91) { n = 0xB8; break; }
          if (n >= 0x80 && n <= 0x8F) n = n + 0x70;
          break;
        }
      }
    }
    m[0] = n; strcat(target, m);
    j++; if (j >= maxString) break;
  }
  return target;
}
// Конец функции обработки кириллических символов.
void setup()
{    
  Serial.begin(115200);
  DisplayController.begin();
  DisplayController.setResolution(VGA_320x200_75Hz); 
  canvas.setBrushColor(RGB888(0, 0, 0));
  canvas.setGlyphOptions(GlyphOptions().FillBackground(true).DoubleWidth(0));
  canvas.clear();
  canvas.selectFont(&fabgl::FONT_8x8); 
 canvas.setPenColor(Color::Green);
  canvas.drawTextFmt(32,2,"%s",ru("Привет FabGL 8 цветов!"));
  canvas.setPenColor(Color::Blue);  
  canvas.drawTextFmt(32,15,"%s","HELLO FabGL 8 bit!");  
  Serial.println("HELLO FabGL 8 bit!");
  canvas.setPenColor(RGB888(128, 128, 128));
  canvas.drawTextFmt(32,25,"%s","HELLO FabGL 8 bit!");
}
void loop()
{  
if (millis() - lasttime > 100)
  {
 lasttime= millis();
if (touchRead(27)>80 ) {
  canvas.setPenColor(Color::Green);
  canvas.drawTextFmt(32,35,"%s",ru("Сенсорная кнопка(GPIO 27) не нажата.      "));
}
else {
 canvas.setPenColor(Color::Red);
  canvas.drawTextFmt(32,35,"%s",ru("Сенсорная кнопка(GPIO 27) нажата.         "));
}
 //Serial.println(touchRead(27));
  }
}

Не в сети

#4 30-11-2022 12:39:20

IvanAltay
Administrator
Зарегистрирован: 03-05-2018
Сообщений: 4,589

Re: Самая простая распайка VGA кабеля/гнезда для ESP32. 8 цветов.

К GPIO 27 подключаем любой провод, получаем сенсорную кнопку.

16697867281074340154330599943897.jpg

Не в сети

#5 30-11-2022 12:43:39

IvanAltay
Administrator
Зарегистрирован: 03-05-2018
Сообщений: 4,589

Re: Самая простая распайка VGA кабеля/гнезда для ESP32. 8 цветов.

16697867976873461843607707908406.jpg

1669786968040224085113272512121.jpg

Не в сети

#6 09-12-2022 00:55:42

IvanAltay
Administrator
Зарегистрирован: 03-05-2018
Сообщений: 4,589

Re: Самая простая распайка VGA кабеля/гнезда для ESP32. 8 цветов.

Простецкая заготовка игры из примеров FabGL.

#include "fabgl.h"
#include <math.h>
fabgl::VGA8Controller DisplayController;//Запускаем графическую библиотеку с разрешение 8 цветов.
fabgl::Canvas canvas(&DisplayController);
// Mask, 1 bit per pixel. One byte contains 8 pixels. 0 = transparent, 1 = foreground color (in this case it is "RGB888(255, 0, 0)".
const uint8_t bitmap1_data[] = {
  0x07, 0xe0, 0x1f, 0xf8, 0x3f, 0xfc, 0x6d, 0xb6, 0xff, 0xff, 0x39, 0x9c, 0x10, 0x08,
};
Bitmap bitmap1 = Bitmap(16, 7, bitmap1_data, PixelFormat::Mask, RGB888(255, 255, 0));
// ABGR, 2 bits per channel. One byte contains one pixel.
const uint8_t bitmap2_data[] = {
  0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0xd4,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe9, 0xea, 0xc0, 0x00, 0x00, 0xd4, 0xd4, 0xd4, 0x00, 0x00, 0x00,
  0xd5, 0xd5, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0xd4, 0xd5, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd5, 0x00,
  0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xc0, 0xc0, 0xd4, 0xd5, 0xd9, 0xe9, 0xe9, 0xe9, 0xd9, 0xd5,
  0x00, 0xd4, 0xe9, 0xe9, 0xea, 0xea, 0xc0, 0xd4, 0xd5, 0xe9, 0xe9, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd4, 0xd5, 0xd5, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0xe9, 0xe9, 0xc0, 0xe9, 0xc0, 0xe9, 0xe9, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0xea, 0xea, 0xea, 0xc0, 0xea, 0xc0, 0xea, 0xea, 0xd9, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xc0, 0xd9, 0xc0, 0xd9, 0xd9, 0xd5, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0xd5, 0xd5, 0xc0, 0xd5, 0xc0, 0xd5, 0xd5, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd4, 0xd5, 0xd5, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0xd4, 0xd9, 0xd9, 0xe9, 0xe9, 0xc0, 0xd4, 0xd5, 0xe9, 0xe9, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0xd5, 0xd5, 0xd5, 0xd5, 0xd5, 0xd5, 0xc0, 0xc0, 0xd4, 0xd5, 0xd9, 0xe9, 0xe9, 0xe9, 0xd9, 0xd5,
  0xd4, 0xd4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0xd4, 0xd5, 0xd9, 0xd9, 0xd5, 0xd5, 0x00,
  0xe9, 0xe9, 0xe9, 0xe9, 0xe9, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xd9,
  0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
};
Bitmap bitmap2 = Bitmap(16, 16, &bitmap2_data[0], PixelFormat::RGBA2222);
// RGBA, 8 bits per channel. Four bytes contains one pixel.
const uint8_t bitmap3_data[] = {
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x80, 0x5e, 0x4d, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xdc, 0xdb, 0xe6, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x80, 0x5e, 0x4d, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0xdc, 0xdb, 0xe6, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x80, 0x5e, 0x4d, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0xdc, 0xdb, 0xe6, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x80, 0x5e, 0x4d, 0xff, 0x3f, 0x2c, 0x16, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0xdc, 0xdb, 0xe6, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x3f, 0x2c, 0x16, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0x9c, 0x9a, 0xba, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0xdc, 0xdb, 0xe6, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x80, 0x5e, 0x4d, 0xff, 0x3f, 0x2c, 0x16, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0xb7, 0xb5, 0xcc, 0xff, 0xdc, 0xdb, 0xe6, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x80, 0x5e, 0x4d, 0xff, 0x3f, 0x2c, 0x16, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xdc, 0xdb, 0xe6, 0xff, 0xdc, 0xdb, 0xe6, 0xff, 0xdc, 0xdb, 0xe6, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x80, 0x5e, 0x4d, 0xff, 0x3f, 0x2c, 0x16, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xdc, 0xdb, 0xe6, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x80, 0x5e, 0x4d, 0xff, 0x80, 0x5e, 0x4d, 0xff, 0x3f, 0x2c, 0x16, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x3f, 0x2c, 0x16, 0xff, 0x3f, 0x2c, 0x16, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};
Bitmap bitmap3 = Bitmap(16, 15, &bitmap3_data[0], PixelFormat::RGBA8888);
Sprite sprites[3];
void setup()
{
  DisplayController.begin();
  DisplayController.setResolution(VGA_320x200_75Hz);
  // draw background
  Canvas cv(&DisplayController);
  cv.setBrushColor(RGB888(0, 0, 0));
  cv.clear();
  cv.setPenColor(RGB888(64, 64, 0));
  // associates bitmaps to sprites
  sprites[0].addBitmap(&bitmap1);
  sprites[1].addBitmap(&bitmap2);
  sprites[2].addBitmap(&bitmap3);
  // sets initial position
  sprites[0].moveTo(0, 50);
  sprites[1].moveTo(0, 100);
  sprites[2].moveTo(0, 150);
  // makes sprites visible
  sprites[0].visible = true;
  sprites[1].visible = true;
  sprites[2].visible = true;
  // add sprites to display controller
  DisplayController.setSprites(sprites, 3);
}
void loop()
{
  static double count = 0;
  // set position of sprite 0
  sprites[0].x += 1;
  if (sprites[0].x >= DisplayController.getViewPortWidth()) sprites[0].x = 0;
  sprites[0].y = 10; //+ 35.0 * sin(count);
  // set position of sprite 1
  sprites[1].x += 1;
  if (sprites[1].x >= DisplayController.getViewPortWidth())  sprites[1].x = 0;
 sprites[1].y = 50;
 if (touchRead(27)>80 )  sprites[1].y = 80;// else sprites[1].y = 50;
  // update sprites positions
  DisplayController.refreshSprites();
  count += 0.10;
  delay(std::max(100, 50 - (int)count / 2));
}

Не в сети

#7 09-12-2022 00:56:55

IvanAltay
Administrator
Зарегистрирован: 03-05-2018
Сообщений: 4,589

Re: Самая простая распайка VGA кабеля/гнезда для ESP32. 8 цветов.

Если каснуться сенсорной кнопки на GPIO 27, средний спрайт подпрыгнет.

Не в сети

#8 09-12-2022 01:11:25

IvanAltay
Administrator
Зарегистрирован: 03-05-2018
Сообщений: 4,589

Re: Самая простая распайка VGA кабеля/гнезда для ESP32. 8 цветов.

16705229626741462784576673316551.jpg

Не в сети

#9 15-02-2024 10:27:39

IvanAltay
Administrator
Зарегистрирован: 03-05-2018
Сообщений: 4,589

Re: Самая простая распайка VGA кабеля/гнезда для ESP32. 8 цветов.

Ещё одна, не стандартная вариация подключения монитора к МК.
DisplayController.begin(GPIO_NUM_21, GPIO_NUM_19, GPIO_NUM_18, GPIO_NUM_5, GPIO_NUM_23);
RED красный провод - GPIO 21(обозначение на плате DEVKIT V1 - D21).
GREEN зелёный  провод - GPIO 19(D19).
BLUE синий  провод - GPIO 18(D18).
HSync(горизонтальная синхронизация) - GPIO 23(D23).
VSync(вертикальная синхронизация) - GPIO 5(D5).
Чёрный - масса/земля(GND).

VGA8bit.gif

Не в сети

#10 15-02-2024 16:52:42

IvanAltay
Administrator
Зарегистрирован: 03-05-2018
Сообщений: 4,589

Re: Самая простая распайка VGA кабеля/гнезда для ESP32. 8 цветов.

Схема с датчиком ds18b20.

VGA8bit-ds18b20.gif

Не в сети

Подвал раздела

Работает на FluxBB (перевод Laravel.ru)